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青少年網游成癮之憂如何解?

2014-05-11 12:41 來源: 駐馬店新聞網 責任編輯:guanli
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摘要: 商德柯 目前,《2012年度中國游戲產業(yè)報告》顯示,網絡游戲用戶中,學生群體約為1.03億,其中未成年人約為5242萬人,約占學生群體人數的一半。 為什么那么多的孩子在網絡游戲的虛擬世界中不能自拔?青少

商德柯

    目前,《2012年度中國游戲產業(yè)報告》顯示,網絡游戲用戶中,學生群體約為1.03億,其中未成年人約為5242萬人,約占學生群體人數的一半。

    為什么那么多的孩子在網絡游戲的虛擬世界中不能自拔?青少年網絡游戲成癮之憂何時能破?

    如今,用以解釋青少年網絡成癮或者游戲成癮的因素可以分為三大類:一是網絡自身因素,如隱匿性、便利性和互動性等特征;二是個體因素,如個體的內在動機和需求、個性特點等因素;三是環(huán)境因素,如父母撫養(yǎng)方式、家庭環(huán)境氛圍、同伴態(tài)度和行為等。

    孩子游戲成癮之后怎么辦?這是一個非常令人頭痛的問題。作為離孩子最近的人,父母或者其最親近的家庭成員應該是網絡游戲成癮治療中的關鍵,他們應該為青少年的上網做出正確的引導。有專家指出,青少年沉迷網絡游戲與父母的態(tài)度、行為以及相互之間的溝通狀況關系最大。他認為“家庭治療”是干預青少年網絡游戲成癮的有效措施,通過改變家庭成員之間的不良交往模式或者家庭結構來改變家庭心理問題和癥狀。如果在孩子與家長之間形成一種良好的溝通關系,那么解決孩子沉迷于網絡游戲的問題就容易多了。

    在發(fā)達國家都有嚴格的游戲分級制度,成立于1994年的美國游戲分級組織“娛樂軟件定級委員會”將游戲分為“EC”、“E”、“E10+”、“T”、“M”、“AO”幾個級別,分別對應于3歲以上兒童、6歲以上兒童、10歲以上兒童、13歲以上兒童、17歲以上成年人以及只限18歲以上的成人。

    雖然我國制定了一些分級標準,但是在實施過程中僅僅是推薦和建議性質的,并沒有強制執(zhí)行。嚴格的游戲分級制度必然會規(guī)范游戲制作者的行為,也使得青少年能夠在一定的指導下正確上網。如此來看,破除網絡游戲成癮之憂,嚴格的分級制度出臺刻不容緩。

責任編輯:guanli

(原標題:駐馬店新聞網)

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